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ピック譜
2013年5月21日
TCG全般
コメント (9)
グルールビートができあがりましたが…
結果は1-2という微妙な結果。
http://www.raredraft.com/watch?d=4be54
GTCでシミックをピックできたら確かに強い。
ただ3色は自分は上手に組めませんねんww
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コメント
skym
2013年5月21日13:14
ピック譜見させて頂きました。
自分もドラゴン化から入ってイゼットt白というカラーリングになりました。
他人のピック譜見るのは参考になりますね。考え方の違いがよく分かります。
しゅんちゃん
2013年5月21日16:00
長々とコメント失礼
ピック見た。デッキは見てないからわからないが
序盤クロックをかけていくものの、相手にタフ4の生物出されて殴れなくなって
タフ4落とすのに2:1交換される形になって
そこからまくられて負けてそうなデッキになってる気がするんだけど、どう?
ピックが途中でテンポとるのかアドとるのかブレちゃってる部分があるので
そこを最適化すればもっと勝てそう
完全2色テンポなら飛行は得にくいいけど《飛行術の探求》の+2/+2は
《暴動の長槍使い》につくと結構脅威
自分のピックと感想(2-2以降はまったく意味無いんだけどね)
1-5 グルール決め撃ちしてるんだから《瘡蓋族の巨人》確定じゃないかな
マナクリ2枚とったんだし、加速して叩きつける恐竜戦術のほうが良さそう
3色目見越して《走者止め》もあるかも
1-6 赤緑決定でタッチするとしたら白か黒が有望なので《迷路の嫌悪者》とりそう
1-7 ピックは正解だと思うけど、自分ならメインカラーの敵《植林地を這うもの》カット
ここで上家は緑白系
1-8 今まで除去取れてないし《モルグの噴出》か《突然変異の捕食》
1-10 《狩りの仕込み》からシミックが卓で薄そう。本線はジャンド。GTCの出によってはRGUかも?
1-11 門取れてないし2/4バニラより《天才の煽り》カットかな?RGUなら自分でも使える
2-1 ご褒美きたwwwww
2-2 今までのピック《暴動の長槍使い》取りのテンポデッキなら《殺戮角》じゃない?
《一族の誇示》をよりよく使うなら無問題。ちょっとピックブレてる感
2-4 《正義の矢》今まで除去取れてない
2-5 ご褒美その2w
2-7 赤ダダ漏れワロタwでも今回のテンポデッキでいうと《火拳の打撃者》だと思う
2-10 自分なら《強打》カット。赤緑の最大の敵だし
3-2 コンセプトぶれないピックはスゴイ。が、ちょっと勿体無い
自分は《快楽殺人の暗殺者》とっちゃいそう
3-3 悩ましい。《ギルド渡りの遊歩道》もいいが《門を這う蔦》取りそう
3-6 ダブルシンボルで大丈夫か疑惑。2色なら無問題。3色なら《そびえ立つインドリク》
3-8 完全2色ならいいけど自分は《逸脱者の歓び》かな。
今までのピックからあきらかな回避能力不足が見えるので
んで、構築するデッキは
1《空殴り/Skylasher》
1《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
2《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
1《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1《殺戮角/Slaughterhorn》
1《残忍な精霊信者/Feral Animist》
1《構脚のトロール/Trestle Troll》
1《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
2《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
1《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1《長屋壊し/Tenement Crasher》
2《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
1《強盗/Mugging》
1《正義の矢/Arrows of Justice》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1《誘導稲妻/Homing Lightning》
1《モルグの噴出/Morgue Burst》
1《一族の誇示/Clan Defiance》
1《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
6《山/Mountain》
7《森/Forest》
3《沼/Swamp》
どっかで黒がらみの門取れる隙は無かったかなぁと後悔してそう
シャーチク
2013年5月21日17:20
>skymさん
1-1のピックってなんなんすかね?みたいな感じになって、かなり悔しいんですけどぉ!
またピック譜あげますよ。というか暇なら日に何回かしてるので…
シャーチク
2013年5月21日17:21
>しゅんちゃん
前半ぐう正
ピック難しいなー。冷静に見直したらしゅんちゃんのピックが正しいかもしれない。
でも、門引けなさすぎて泣きそうなんですけどぉ!
しゅんちゃん
2013年5月21日17:43
1-1なんて飾りです
ピックに正解なんて無いんやで!
そもそも2-2以降はDGMのピックが変わったら流れてくるカードが変わってるんだし。
因みに完全に自分好みのデッキにピックすると
赤緑青で飛行+進化+《狩りの仕込み》+赤い除去のデッキになった
ろすす
2013年5月21日22:55
自分でやるならこういう感じかな。
まあ、ピックによってパック内容が変わるから1-9以降は当てにならんけど。
1-1 ドラゴン化。まあ初手だから強いカードを取ろう。イゼットはRTR内でもニッチなギルドなので、周囲と強調できていればRTRでの見返りが非常に大きく、可能ならこのまま狙っていきたい。
1-2 瓦礫帯のマーカ。単色ピックで様子見できるし、単純にこの中で一番強い。1-1と色が合っているのも〇。
1-3 天才の煽り。緑を結構流してるし、下には緑系をやってもらって自分はイゼットに行こう。
1-4 ニヴィックスのサイクロプス。イゼット路線確定。3色目はどうするかまだ保留。この流れで下家は緑系にいってくれてるだろうから、GTCでは青が期待できるだろう。
1-5 黒赤分割や走者止めも悪くないが、ここはフラックスチャージャーで下に青赤分を流さない方向で。
1-6 イゼットのギルド門。そろそろ門を1枚取っておく。
1-7 チンコと道化がいるので、黒赤、青黒も空いている模様。3色目を黒と定めてチンコをピック。
1-8 イゼットの導き石も欲しいが、2、3パック目で見ているし、4パック目でイゼットのギルド門もあったので、どれか流れてくると期待して、アドバンテージスペルのモルグの噴出をピック。
1-9 もしかしたら黒を白にするかもしれないので、アゾリウスの導き石。
1-10 溶解区の門番。使うかは不明。
1-11 煽りは取ってるので、イゼットの導き石。
1-12 サイクロプス2枚目うまうま。
1-13 防衛破壊するやつでいいや。
1-14 どっちでもいいが、緑は空いてると印象付けるためにエンチャを流す。
1-15 あまりもの
2-1 一族の誇示は強いが、いままでの方向性を否定することになるので、力線の幻影をピック。
2-2 燃えがらの精霊。
2-3 ディミーアの魔除け。
2-4 戦心の歩兵。呪文裂きを2周目で取れるかな?
2-5 誘導稲妻。
連投回避用ろすす
2013年5月21日22:56
2-6 死想。反逆の行動と悩ましいが、レイコマ系はRTRにもあるので。
2-7 強盗。うまうま。
2-8 2マナ埋め用に皮印のゴブリン。
2-9 1/4
2-10 不敬の粛清をカット。
2-11 爆弾部隊でマナカーブ埋め。
2-12 呪文裂きが戻ってきたのでいただき。
2-13 大規模な襲撃。強くはないが、使うかも。
2-14 死相は取った。
3-1 クリーチャーが少ないので、跳ね散らす凶漢を。
3-2 ゴブリンの伝術師。イゼット御用達。
3-3 飛行術の探求も強いが、別になくてもなんとかなるので、摩天楼の捕食者をピック。
3-4 瞬間移動門でヒャッハー予定。
3-5 魂誓いの霊。クリーチャーも揃ってきた。
3-6 3色環境だとフロストバーンも取りやすい。即ピック。
3-7 どぶ潜み。イゼットならかなり強そう。
3-8 乱打角は嬉しい。中盤以降の厚みが増すし、導き石も粉砕できる。
3-9 レイコマと霊感の2択。サイクロプスやフラックスチャージャーの運用を考えると霊感か。
3-10 取り消し。
3-11~ その後はどうとでも。
で出来たのが↓
まあ、実際には途中から他のプレイヤーのピックがズレるからこうはならんのだけど、流れを見る限り、これよりは悪くならないとは思う。
1 皮印のゴブリン
1 爆弾部隊
1 ゴブリンの電術師
1 燃焼凍結の奇魔
1 戦心の歩兵
1 跳ね散らす凶漢
1 どぶ潜み
2 ニヴィックスのサイクロプス
1 燃えがらの精霊
1 瓦礫帯のマーカ
1 魂誓いの霊
1 変転充填魔
1 乱打角
1 摩天楼の捕食者
1 強盗
1 呪文裂き
1 取り消し
1 ドラゴン化
1 誘導稲妻
1 死相
1 霊感
1 天才の煽り
9 山
7 島
1 イゼットのギルド門
途中から黒を切って純正イゼットにした。卓1イゼットっぽかったし。
ろすす
2013年5月22日0:33
結果論でいえば、黒を使わなくてもカードが足りたから、2-1で一族の誇示を取ってt緑にしてもよかったかもね。
安定性下げてボムを足す構築はあんまり好きではないけど。
シャーチク
2013年5月22日21:13
>テロリ
なるほど…
イゼットとかああいうトリッキーなギルドやったことない。というのに俺のドラフトにおける構造的欠陥はあるね。
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他人のピック譜見るのは参考になりますね。考え方の違いがよく分かります。
ピック見た。デッキは見てないからわからないが
序盤クロックをかけていくものの、相手にタフ4の生物出されて殴れなくなって
タフ4落とすのに2:1交換される形になって
そこからまくられて負けてそうなデッキになってる気がするんだけど、どう?
ピックが途中でテンポとるのかアドとるのかブレちゃってる部分があるので
そこを最適化すればもっと勝てそう
完全2色テンポなら飛行は得にくいいけど《飛行術の探求》の+2/+2は
《暴動の長槍使い》につくと結構脅威
自分のピックと感想(2-2以降はまったく意味無いんだけどね)
1-5 グルール決め撃ちしてるんだから《瘡蓋族の巨人》確定じゃないかな
マナクリ2枚とったんだし、加速して叩きつける恐竜戦術のほうが良さそう
3色目見越して《走者止め》もあるかも
1-6 赤緑決定でタッチするとしたら白か黒が有望なので《迷路の嫌悪者》とりそう
1-7 ピックは正解だと思うけど、自分ならメインカラーの敵《植林地を這うもの》カット
ここで上家は緑白系
1-8 今まで除去取れてないし《モルグの噴出》か《突然変異の捕食》
1-10 《狩りの仕込み》からシミックが卓で薄そう。本線はジャンド。GTCの出によってはRGUかも?
1-11 門取れてないし2/4バニラより《天才の煽り》カットかな?RGUなら自分でも使える
2-1 ご褒美きたwwwww
2-2 今までのピック《暴動の長槍使い》取りのテンポデッキなら《殺戮角》じゃない?
《一族の誇示》をよりよく使うなら無問題。ちょっとピックブレてる感
2-4 《正義の矢》今まで除去取れてない
2-5 ご褒美その2w
2-7 赤ダダ漏れワロタwでも今回のテンポデッキでいうと《火拳の打撃者》だと思う
2-10 自分なら《強打》カット。赤緑の最大の敵だし
3-2 コンセプトぶれないピックはスゴイ。が、ちょっと勿体無い
自分は《快楽殺人の暗殺者》とっちゃいそう
3-3 悩ましい。《ギルド渡りの遊歩道》もいいが《門を這う蔦》取りそう
3-6 ダブルシンボルで大丈夫か疑惑。2色なら無問題。3色なら《そびえ立つインドリク》
3-8 完全2色ならいいけど自分は《逸脱者の歓び》かな。
今までのピックからあきらかな回避能力不足が見えるので
んで、構築するデッキは
1《空殴り/Skylasher》
1《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
2《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
1《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1《殺戮角/Slaughterhorn》
1《残忍な精霊信者/Feral Animist》
1《構脚のトロール/Trestle Troll》
1《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
2《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
1《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1《長屋壊し/Tenement Crasher》
2《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
1《強盗/Mugging》
1《正義の矢/Arrows of Justice》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1《誘導稲妻/Homing Lightning》
1《モルグの噴出/Morgue Burst》
1《一族の誇示/Clan Defiance》
1《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
6《山/Mountain》
7《森/Forest》
3《沼/Swamp》
どっかで黒がらみの門取れる隙は無かったかなぁと後悔してそう
1-1のピックってなんなんすかね?みたいな感じになって、かなり悔しいんですけどぉ!
またピック譜あげますよ。というか暇なら日に何回かしてるので…
前半ぐう正
ピック難しいなー。冷静に見直したらしゅんちゃんのピックが正しいかもしれない。
でも、門引けなさすぎて泣きそうなんですけどぉ!
ピックに正解なんて無いんやで!
そもそも2-2以降はDGMのピックが変わったら流れてくるカードが変わってるんだし。
因みに完全に自分好みのデッキにピックすると
赤緑青で飛行+進化+《狩りの仕込み》+赤い除去のデッキになった
まあ、ピックによってパック内容が変わるから1-9以降は当てにならんけど。
1-1 ドラゴン化。まあ初手だから強いカードを取ろう。イゼットはRTR内でもニッチなギルドなので、周囲と強調できていればRTRでの見返りが非常に大きく、可能ならこのまま狙っていきたい。
1-2 瓦礫帯のマーカ。単色ピックで様子見できるし、単純にこの中で一番強い。1-1と色が合っているのも〇。
1-3 天才の煽り。緑を結構流してるし、下には緑系をやってもらって自分はイゼットに行こう。
1-4 ニヴィックスのサイクロプス。イゼット路線確定。3色目はどうするかまだ保留。この流れで下家は緑系にいってくれてるだろうから、GTCでは青が期待できるだろう。
1-5 黒赤分割や走者止めも悪くないが、ここはフラックスチャージャーで下に青赤分を流さない方向で。
1-6 イゼットのギルド門。そろそろ門を1枚取っておく。
1-7 チンコと道化がいるので、黒赤、青黒も空いている模様。3色目を黒と定めてチンコをピック。
1-8 イゼットの導き石も欲しいが、2、3パック目で見ているし、4パック目でイゼットのギルド門もあったので、どれか流れてくると期待して、アドバンテージスペルのモルグの噴出をピック。
1-9 もしかしたら黒を白にするかもしれないので、アゾリウスの導き石。
1-10 溶解区の門番。使うかは不明。
1-11 煽りは取ってるので、イゼットの導き石。
1-12 サイクロプス2枚目うまうま。
1-13 防衛破壊するやつでいいや。
1-14 どっちでもいいが、緑は空いてると印象付けるためにエンチャを流す。
1-15 あまりもの
2-1 一族の誇示は強いが、いままでの方向性を否定することになるので、力線の幻影をピック。
2-2 燃えがらの精霊。
2-3 ディミーアの魔除け。
2-4 戦心の歩兵。呪文裂きを2周目で取れるかな?
2-5 誘導稲妻。
2-7 強盗。うまうま。
2-8 2マナ埋め用に皮印のゴブリン。
2-9 1/4
2-10 不敬の粛清をカット。
2-11 爆弾部隊でマナカーブ埋め。
2-12 呪文裂きが戻ってきたのでいただき。
2-13 大規模な襲撃。強くはないが、使うかも。
2-14 死相は取った。
3-1 クリーチャーが少ないので、跳ね散らす凶漢を。
3-2 ゴブリンの伝術師。イゼット御用達。
3-3 飛行術の探求も強いが、別になくてもなんとかなるので、摩天楼の捕食者をピック。
3-4 瞬間移動門でヒャッハー予定。
3-5 魂誓いの霊。クリーチャーも揃ってきた。
3-6 3色環境だとフロストバーンも取りやすい。即ピック。
3-7 どぶ潜み。イゼットならかなり強そう。
3-8 乱打角は嬉しい。中盤以降の厚みが増すし、導き石も粉砕できる。
3-9 レイコマと霊感の2択。サイクロプスやフラックスチャージャーの運用を考えると霊感か。
3-10 取り消し。
3-11~ その後はどうとでも。
で出来たのが↓
まあ、実際には途中から他のプレイヤーのピックがズレるからこうはならんのだけど、流れを見る限り、これよりは悪くならないとは思う。
1 皮印のゴブリン
1 爆弾部隊
1 ゴブリンの電術師
1 燃焼凍結の奇魔
1 戦心の歩兵
1 跳ね散らす凶漢
1 どぶ潜み
2 ニヴィックスのサイクロプス
1 燃えがらの精霊
1 瓦礫帯のマーカ
1 魂誓いの霊
1 変転充填魔
1 乱打角
1 摩天楼の捕食者
1 強盗
1 呪文裂き
1 取り消し
1 ドラゴン化
1 誘導稲妻
1 死相
1 霊感
1 天才の煽り
9 山
7 島
1 イゼットのギルド門
途中から黒を切って純正イゼットにした。卓1イゼットっぽかったし。
安定性下げてボムを足す構築はあんまり好きではないけど。
なるほど…
イゼットとかああいうトリッキーなギルドやったことない。というのに俺のドラフトにおける構造的欠陥はあるね。